エラッタについて1つだけ

どうもレンです

新弾全然こないまままたエラッタ、なんか嫌な予感しますね

エラッタについて1枚だけ触れたいカードがありましてブログ書きます                                            

モロク

種族獣追加

運営さん、青ハーピーって知ってる??

アタランテ→モロクが強すぎて獣から神獣に変わったのに神獣/獣にパワーアップして帰ってきたよ

神拳先生がまた輝く環境ですかね

 

以上です

もう少しゆっくりブログ書く時間とCOJプレイする時間がほしい、社畜辛い

 

ではまた

エラッタ等雑記

最近社畜極めすぎて全然COJ出来てないレンですこんばんは

 

仕事終わるともうゲーセン閉まる時間なんですよね、悲しい

 

エラッタが来て今は武身が強いと聞きます、やはり相手ターン開始時に効果発動は強すぎる

 

個人的に注目してるカードや種族をいくつか上げます

黄五右衛門、元々五右衛門が好きなカードなのでなんとか悪さ出来ないか考えてます

 

現実的なのは盤面固めておいて鉱脈ディバシかなーって思ってます、トリガー入りにくく盤面固めやすい不死に出張とかできそうな気がしてたり(絶対弱い)

 

ミリア、上方されましたがコレジャナイ感がすごいのが…適当に戦略入れましたって感じ

7月に東京のアルカナフェスタに行ってきましたがその時のアンケートにミリアの上方希望書きましたが書いたのはCPを元に戻してくれと忍者アタック時戦略で効果分けてレベル+1付けてくれと書きました、見事叶いませんでした…

 

雑記ですがアルカナフェスタ、行ってきました

ついた時には既に1部グッズ売り切れですげーなと思いました

コードネームガチャで電脳界サークルの姫を手に入れたので桐生のプレートと一緒に付けてます

 

アルカナフェスタの後、N氏(名前は伏せます)主催の飲み会に参加しました

集合場所に時間になっても誰もそれらしき人達が見当たらずおかしいなと思ってたら2階建ての駅というのに気づきました、集合時間ギリギリになってから気づいたので急いで現地向かいました

顔見知りが1人しかいない中で内心オドオドしてましたが、ノリいい方々ばかりで凄く楽しかったです、幹事のN氏ありがとうございましたまた機会があったら参加します

 

帰りの新幹線寝過ごして降りる駅から2駅過ぎて慌てて終電鈍行で帰りました、今年一恥ずかしい思い出です

 

この日はやらかしすぎました

 

エラッタの話に戻ります

精霊、ジンニーヤとプリベルが強化されなかなか厄介な種族になった気がします

最近ランリプにも載ってたりするので参考にしながら使ってみようかなと思いました

黄五右衛門入れたら強いような…

 

昆虫、カブト姫のエラッタでなかなか強い壁が出来ました、パピヨンも加護いない相手にならなかなか強いのでは

紫混ぜてロスドラ混ぜるのもアリかと、トリガーあれば大量ドローも狙えます

 

その他

暴ネビ、オメーどこのブレドラだよ、ニケバアルワンチャンあるか?(ない)

バアル、更地殴りでライフペイなくなったのはでかい、あれは邪魔でしかなかったので

 

個人的気になるカードはこんなとこですかね

早く新環境に触れたいレンでした

 

ではまた

新カードレビュー

先日2.3EX2が発表されました

 

今日は当ブログ初の新弾レビューいきます、他ブログと同じく5段階評価で書きます

 

 情熱ヴァルゴ

2点

どちらの効果も火力不足な気がします舞姫なのでリンリンとの組み合わせは強いかと

 

ブラック朱雀

3点

黒四聖獣シリーズの赤

ポイント次第でスピム要因での出番もありそう

 

封血のメデューサ

2点

赤絡みの天使デッキには強いがそもそも赤絡みの天使デッキ自体流行ったことがない気が

 

英霊ペンテシレイア

5点

かなりエグい効果を持つカード

すぐ処理できなければ大変なことになりますね

 

桐生一馬

4点

効果はなかなか強いですがデスピくらったら大惨事、狂戦士付いた大型ユニットが相手の場に残ります

あとデスクラーケンと土方には注意しましょう、効果処理順の関係で相手の破壊効果が先発動してしまいます

 

爆裂女神カーリー

4点

レベル上げれるの赤だけかぁ…

ホルス辺りと組み合わせたかったですね

起動効果はこの前のイベントカード効果そのまま、放送中でも言っていた通りマーヤと組み合わせましょう

 

ブラック白虎

3点

黒四聖獣シリーズ黄

デッキ圧縮に便利ですね

 

ゼルエル

3点

なかなか面白い効果をもってます

ホルスあたりをどんどんパクりましょう

 

狂魔アエーシュマ

4点

どちらもアドすぎる効果

BPの低さが若干ネックか

 

テレプシコーラ

3点

信託効果強いけど相手のターン終了時までこいつが残るかが微妙

 

英霊パンドラ

5点

ネメシスが泣いてます

ゴルクラあたりとのコンボが強いか、玉璽使えればなぁ…

 

英雄聖王アーサー

4点

高BP加護は赤の天敵

めんどくさいのは間違いないでしょう

 

フリーズロイド

2点

ポイント付かなければリーナでいい感

太ったフェンリルを潰すのもアリか

 

ブラック青龍

4点

黒四聖獣シリーズ青、後攻初手に便利

青単にも普通に入るでしょう

 

触魔王パズズ

3点

起動なのでハーピーからの特殊召喚でも発動可能

場に残してしまうとなかなか厄介なのでは

 

Samson

1点

6コスの割にBP低い上に効果も微妙、個人的には今回のVR一番のハズレだと思ってます

 

ソニック

5点

強いの一言に尽きる

ドッペルゲンガーと組み合わせられたら厄介な壁が出来上がりますね

 

時女神アイオーン

4点

効果は強いがコストがネック

出すタイミング間違えると酷い目にあいそう

 

ブラック玄武

1点

黒四聖獣緑、コスト重たい

 

春草のミラベル

2点

クロエのアビスと組み合わせたら面白いかも

 

エメラルドドラゴン

3点

珍獣流行ったら出番

 

小次郎

3点

緑待望のスピム

ただコストが重いです

 

英霊ケットシー

1点

獣デッキが下火な中使い道がみつからない

 

聖剣士パーシヴァル

4点

後攻初手から4コス進化を2枚出せるのは強いが数が少ない

今後次第で化けるカード

 

ジョロウグモ

1点

1コスポイント枠での出番があるくらいか

 

クラウンソーサレス

3点

困ったら出しとけって感じのカード

 

ブラック黄龍

2点

コスト重い

ただ出せれば5体盤面埋まるので状況次第では相当ウザイ

 

 Chariot

4点

状況次第ではフィニッシャーになりうる1枚

火力も高く使いやすそう

 

英霊モーガン

5点

神でもなんでもカエルに変えるってなかなか面白い

2つ目の効果も妲己あたりがコスト下がるのでなかなか強力

アトロポスデッキに入れてそれなりに活躍できそう

 

魔界総統ガープ

4点

まさかのアトロポスデッキ強化

2つ目のランダム効果が邪魔になりそうなのがマイナスポイント

 

LIVEラリー

2点

効果は非常に面白く、研究しがいがありますが1歩間違えれば大惨事になりますね

 

ロストテクノロジー

3点

相手のプランを崩せるので相当ウザイがこちらもプラン崩れるので注意

 

トリニティアステリズム

3点

3ライフダメージは発動できたら強いが3体だけの盤面維持って難しい

 

さよならの答え

3点

メタルウインナーなんかでも発動出来るみたいなので相当厄介なのでは

 

フルーツバスケット

2点

自分には使い道が思いつきませんがワンショットなんかで悪さしそう

 

猛犬注意

1点

コスト重いし効果微妙

 

ビリオブフィリア

1点

発動できれば強いがこれもコストが重い

 

ラストディゾナンス

1点

卑弥呼がいればと思ったが卑弥呼と組み合わせるなら回廊でいいか

 

コードエニグマ

1点

ワンショットで使われそう

 

私を怒らせるな

2点

珍獣デッキあたりに入れといたら面白いかも(金ダルマでいい)

 

以上です

ではまた

エラッタについて

1年半ぶりぐらいの更新かな?

まだCOJは続けています、仕事多忙につき頻度は落ちてますが

 

さて今週エラッタが来るわけですがそれについて触れてみようかと

 

マーヤ→消滅耐性追加

インドラやヘブドラで死なない、黄単が増えてくれば採用率は上がるでしょう

今地味に4P帯に行ったりもしてるこのカード、また日の目を見る時は来るのか

 

暗黒街の武器商人

ターン終了時1ドローCP+2→ターン終了時1ドロCP+1に下方

いやこいつ何したんだ、何故下方した

今回1番の謎エラッタである

 

テューポーン→召喚時レベル+1

ティターニア→治癒力追加

ヴァジュラ→BP1000減、CP2、効果がコスト3以下限定へ

ポケット効果をそのまま持ってきた

後攻スピムテュポ久々にやってみようか

 

青沖田

場に侍3以上いる時破壊で侍選択サーチ

今の侍に沖田が入る枠あるのかどうか疑問だが効果はなかなか強い

個人的には入れたい1枚になった

 

カンナ

ロンギヌス

スチールナックル

BP上方組

カンナは初手残りやすくなったか…?

 

武具コレクター

1戻し1ドロー→2戻し2ドロー

2ドローは強いが武身が今の環境で戦えるのか

 

業物

武身限定に、効果発動タイミングが相手ターン終了時へ

無限アイリーンの対策

元々武身に使われてたがウイルス道化師の影響で下方くらってから使いにくくなってたので武身使いには嬉しい調整

 

ブリューナク

5CP、BP1000下がり

スルト→トリシューラ→ブリューナクと赤で繋げられるように

CP5はロンギヌスの枠なので普通に武身組むには入れにくいかも

 

勝負どころ

場に並んだユニットの数だけライフダメージ

完全なる死に調整

全ては昆虫野球が悪い

 

パーフェクトテリトリー

効果に沈黙耐性追加

今まで沈黙はくらうのでパーフェクトとはって感じはあった

これならパーフェクト感ある

 

アタランテ

CP4、BP1000アップ

ついに下方、アタランテからアタランテを呼べなくなったしハーピーからも呼べない先行初手にも出せない

これは採用率グッと減るでしょう

 

破戒僧壱

BP1000ダウン、ターン開始のゲージ上昇1へ、召喚時ゲージ+1追加

なんともいえない修正

採用率は減るが4Pくらいまでは落ちることはおそらくないでしょう

 

アスモデウス

自分ユニットを効果で破壊した時スピム

違うそうじゃない、普通に付けろよ

 

ONI村長

戦略効果追加で基本BP+2000

給食ピクシーとは

スタン落ちくるんですかね

 

タルタロス

ゲージ減少量が20%へ

違うそうじゃない(本日2回目)

消滅時にも特殊召喚してくれたりしたほうがいい

 

ツクヨミCP3へ

マスティマが悪い

採用率はそこまで変わらない気はする

 

オークション

効果発動タイミングがターン終了時へ

エラッタ3度目にしてようやく死に調整

何故最初からそうしなかったのか

 

走り書きですがこんな感じですかね

 

次のエラッタでヘブドラとか信長あたりをもう少しなんとかしてくれないかと思ったり

あとポケットからの効果輸入はどんどんして欲しい、かぐやとかガネーシャとかフェニケとかアケで全然使われないカード達は特に

 

以上です

 

ではまた

最近の侍について

こんばんは

2.0EX2になり新たな侍が追加されました

自分もいろいろ試しに使ってみたのですがなかなか強いです、沈黙から破壊ってのがいやらしい

試行錯誤した結果のデッキがこちら

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ジョーカーのエビルガンビットはポイント調整枠、インクルは固定です

カードの方はクッキング武器破壊セレショが調整枠です

大自然を1枚も採用してないのは青に寄せてるため発動しにくいという理由です

攻め方は固めてインクルか細かく並べてサリエルでちまちま点取る感じです、マリガンは先行アヤメ後攻土方+沖田orアヤメにしてます、土方+沖田は難しいですがマリガン出きると強いです

めんどくさくなったら息吹サリエルのガイジループしましょう(笑)

明日DOP更新ですので調整枠を少し変えてまた使ってみようかと考えてます

ではまた

俺のアルカナカップは終了しました

こんばんは

各地でアルカナカップ予選の予選が行われてますね

自分も地元と少し遠出して参加してきましたが結果は1回戦負けと0回戦負け

地元の試合では自分は相手が代償紫が得意としてる人だったのでランプ3積み加護マシマシの黄鰤を使いましたが相手は鰤ハンでした

しかし黄なので若干こちら有利、勝てるかなと思いましたがピンポイントで次出そうとしてたカードをタウロスに落とされまくりゼウス出した返しに手札空にされトップでゼウスとライブ引きライブ伏せたらネフィリアセレショ

もう無理ってなりましたね


諦めきれずに今日綱島の方まで行きましたが0回戦落ち

いろいろ見て回っておとなしく帰りました

これ以上遠征はキツイのでおとなしく諦めます、アルカナ予選突破した方々頑張ってください

最後に最近使ってるフレイミー珍を紹介します

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基本的な動きは普通のフレイミー珍と変わりませんがとどめに五右衛門を使う感じに仕上げました

最近はジョーカーをルインリードからエビルガンビットに変えたりもしてます

アレス高原×2軽減五右衛門で5点うまくいけば奪えるので

一発逆転することも多々あったりします

是非使ってみてください

ではまた

達成感を感じれるシステムが欲しい

こんばんは、ちょっと最近のCOJについて思うことがあったのでブログ更新します

つい2週間前、オリボ査定変更でSデッキで勝つととんでもないくらい勲章が貰えるようになりました

今自分はプラチナ〜ゴールドをルーパーしている状況で、黄Sが流行ったシーズンが終わってもたびたびSデッキを見ます、ティアマトギャンブラーとか

ぶっちゃけそんな今のCOJかなりつまらないと思います

自分も最初はSデッキ握って勲章盛ってました

しかしふと思ったのは盛って何の意味があるのかということです

仕事しながらで毎日Jができるわけでもないのでランカーには追いつけない、かといって前バージョンのようにランク昇格もプラチナになればそれ以上ない

つまり目標がなく、純粋に楽しめなくなってきてるんですよね

ゲーム自体や動画を観る分には面白いので勲章やランクシステム、もう少しどうにかしてほしいですね

ぶっちゃけ前バージョンのシステムのが良かった感じはありますね、Qランクなった時はものすごく達成感ありましたがそんな達成感も今じゃ感じられませんので

達成感を感じれるシステム、追加してほしいですね

ではまた